OpenLayers 3实践与原理探究1-ol2 VS ol3

本文的重点在OpenLayers 3,对于OpenLayers 2简单比较说明。
下文中OpenLayers 2简称OL2,OpenLayers 3简称OL3

1.OL 2 VS OL 3简单源码和实例

1.1 OpenLayers 2

OpenLayers 是一个专为Web GIS 客户端开发提供的JavaScript 类库包,用于实现标准格式发布的地图数据访问。从OpenLayers2.2版本以后,OpenLayers已经将所用到的Prototype.js组件整合到了自身当中,并不断在Prototype.js的基础上完善面向对象的开发,Rico用到地方不多,只是在OpenLayers.Popup.AnchoredBubble类中圆角化DIV

1.1.1 OpenLayers 2源码简要分析

源码分析,下载版本为2.13.1,源码位置在lib/OpenLayers
ol2源码文件
由于OL2不是本文的重点,所以下面会简诉关于OL2源码。
lib/OpenLayers/Layer/Image.js

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OpenLayers.Layer.Image = OpenLayers.Class(OpenLayers.Layer, {
isBaseLayer: true,
url: null,
extent: null,
size: null,
tile: null,
aspectRatio: null,
initialize: function(name, url, extent, size, options) {
//...
},
destroy: function() {
//...
},
clone: function(obj) {
//...
},
setMap: function(map) {
//...
},
moveTo:function(bounds, zoomChanged, dragging) {
//...
},
setTileSize: function() {
//...
},
addTileMonitoringHooks: function(tile) {
//...
},
//...
CLASS_NAME: "OpenLayers.Layer.Image"
});

OpenLayers.Layer.Image 继承了OpenLayers.Layer类
OpenLayers.Layer在上级目录下lib/OpenLayers/Layer.js

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OpenLayers.Layer = OpenLayers.Class({
id: null,
name: null,
//...
initialize: function(name, options) {
//...
},
destroy: function(setNewBaseLayer) {
//...
},
clone: function (obj) {
//...
},
getOptions: function() {
//...
},
CLASS_NAME: "OpenLayers.Layer"
});

通过分析我们可以知道,OpenLayers.Class的第一个参数是等号前面类(A类)继承的类;第二个参数是个对象,前面的部分作为A类的属性,后面的作为A类的方法。通过观察前三个方法我们可以看出,前三个方法依次为initialize,destroy,clone,分别为A类的初始化构造函数,销毁函数,克隆函数。

1.1.2 OpenLayers 2简单实例

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<!DOCTYPE html>
<html>

<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>
创建一个简单的电子地图
</title>
<!-- 加载OpenLayers 类库 -->
<script type="text/javascript" src="http://www.openlayers.cn/olapi/OpenLayers.js">
</script>
<style>
html,
body {
width: 100%;
height: 100%;
margin: 0;
padding: 0;
}
</style>
<!-- 关键代码在这里了 -->
<script type="text/javascript">
function init() {
// 使用指定的文档元素创建地图
var map = new OpenLayers.Map("rcp1_map");
// 创建一个 OpenStreeMap raster layer
// 把这个图层添加到map中
var osm = new OpenLayers.Layer.OSM();
map.addLayer(osm);
// 设定视图缩放地图程度为最大
map.zoomToMaxExtent();
}
</script>
</head>

<body onload="init()">
<div id="rcp1_map" style="width: 100%;height: 100%;">
</div>
</body>

</html>

ol2实例显示效果

1.2 OpenLayers 3

1.2.1 OpenLayers 3源码简要分析

OpenLayers 3对OpenLayers网络地图库进行了根本的重新设计。版本2虽然被广泛使用,但从JavaScript开发的早期发展阶段开始,已日益现实出它的落后。 OL3已运用现代的设计模式从底层重写。

最初的版本旨在支持第2版提供的功能,提供大量商业或免费的瓦片资源以及最流行的开源矢量数据格式。与版本2一样,数据可以被任意投影。最初的版本还增加了一些额外的功能,如能够方便地旋转地图以及显示地图动画。
OpenLayers3同时设计了一些主要的新功能,如显示三维地图,或使用WebGL快速显示大型矢量数据集,这些功能将在以后的版本中加入。

源码分析,下载版本为3.17.1,源码位置在ol/ol文件夹下
ol3源码文件
ol/ol/layer/layer.js

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goog.provide('ol.layer.Layer');

goog.require('ol.events');
goog.require('ol.events.EventType');
goog.require('ol');
goog.require('ol.Object');
goog.require('ol.layer.Base');
goog.require('ol.layer.LayerProperty');
goog.require('ol.object');
goog.require('ol.render.EventType');
goog.require('ol.source.State');

ol.layer.Layer = function(options) {
var baseOptions = ol.object.assign({}, options);
delete baseOptions.source;

ol.layer.Base.call(this, /** @type {olx.layer.BaseOptions} */ (baseOptions));//继承extends {ol.layer.Base}
this.mapPrecomposeKey_ = null;
this.mapRenderKey_ = null;
this.sourceChangeKey_ = null;

if (options.map) {
this.setMap(options.map);
}

ol.events.listen(this,
ol.Object.getChangeEventType(ol.layer.LayerProperty.SOURCE),
this.handleSourcePropertyChange_, this);

var source = options.source ? options.source : null;
this.setSource(source);
};
ol.inherits(ol.layer.Layer, ol.layer.Base);

ol.layer.Layer.visibleAtResolution = function(layerState, resolution) {
//...
};

ol.layer.Layer.prototype.getLayersArray = function(opt_array) {
//...
};
ol.layer.Layer.prototype.getLayerStatesArray = function(opt_states) {
//...
};
//...

OL3利用google的closure库组织代码的,库文件在源码的closure-library文件夹下。
在源码中用到的常用的功能是:

  • 类声明:使用goog.provide方法声明和注册一个类(表示自己能提供什么功能)。
  • 依赖声明:使用goog.require方法声明具体依赖的其它类(表示提供这些功能需要额外的哪功能的支持)
    这一点也是OL2和OL3源代码重写的最重要的变化。

1.2.1 OpenLayers 3实例

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<!doctype html>
<html lang="en">

<head>
<link rel="stylesheet" href="http://openlayers.org/en/v3.17.1/css/ol.css" type="text/css">
<style>
.map {
height: 400px;
width: 100%;
}
</style>
<script src="http://openlayers.org/en/v3.17.1/build/ol.js" type="text/javascript"></script>
<title>OpenLayers 3 example</title>
</head>

<body>
<h2>My Map</h2>
<div id="map" class="map"></div>
<script type="text/javascript">
var map = new ol.Map({
target: 'map',
layers: [
new ol.layer.Tile({
source: new ol.source.OSM()
})
],
view: new ol.View({
center: ol.proj.fromLonLat([37.41, 8.82]),
zoom: 4
})
});
</script>
</body>

</html>

ol3实例显示效果

2.OL 2 VS OL 3变化简要总结

比较部分 OL2 OL3
源码 使用Prototype和Rico 使用Clourse
实现 var map = new OpenLayers.Map(“rcp1_map”);var osm = new OpenLayers.Layer.OSM();map.addLayer(osm); var map = new ol.Map({});
渲染方式 dom canvas/webgl/dom

补充说明:
三种渲染方式可以在ol/ol/map.js看到

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ol.DEFAULT_RENDERER_TYPES = [
ol.RendererType.CANVAS,
ol.RendererType.WEBGL,
ol.RendererType.DOM
];
  • dom是OL2常用的方式,显示地图时候(如openstreetmap)会采用img集合的方式。
  • OL3常用的渲染方式是基于canvas绘图技术。
  • WebGL快速显示大型矢量数据集
    OL2和OL3的差别比较大,目前看从OL2升级OL3的比较麻烦。
    最后分享一个ol2和ol3的资料,包含源码,教程和书籍

参考阅读: